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Adaptaciones

Silvis Gelida

Silvis Gelida es un escenario para Ars Magica, escrito por Manuel Belizón y publicado en Crítico 07. De momento, no tenemos ninguna conversión para ningún otro juego, quizás porque es un artículo muy específico de Ars Magica. En todo caso, si alguno de nuestros amables lectores quiere echarnos una mano con este tema ¡sea más que … Continue reading »

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La balada de los hijos traidores

La Balada de los hijos traidores es una aventura de Jorge Mir y David Bueno (Jalfdaltonics) que fue publicada en Crítico 07. Podéis descargar el mapa de esa aventura aquí. La aventura originalmente fue publicada para el sistema de Canción de Hielo y Fuego, pero también podéis jugarlo con:    

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Cuenta atrás en el Cotton Club

Cuenta atrás en el Cotton Club es una aventura de Jorge Mir y David bueno (JalfDaltonics) publicada en Crítico 08.  Originalmente, ha sido diseñada para Omertà, pero también podéis jugarla con otros sistemas como:  

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Operación Salamandra

El destino de la II Guerra Mundial en el Pacífico está en manos de los jugadores. Una aventura para Savage Worlds por M. Alfonso García publicado en Crítico 06. Podéis descargar personajes pregenerados para la aventura aquí. Las tablas de la aventura las encontraréis aquí. Y una conversión para jugar la aventura con FATE, aquí.

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La Torre de los siete jorobados

Un suicidio en extrañas circunstancias envolverá a los jugadores en una loca carrera por las profundidades de Cádiz, para salvar su ciudad, sus vidas y sus almas. Aventura para El Rastro de Cthulhu por María Robledo Catalán publicada en Crítico 06.   Podéis descargar la inscripción en fenicio de aquí. La adaptación a La Llamada … Continue reading »

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El gran golpe

El Gran Golpe es una ayuda de juego escrita por M. Alfonso García y publicada en Crítico 05. Con esta ayuda te resultará fácil diseñar tu aventura o tu campaña de ladrones que pretenden dar un golpe. Una nota sobre las dificultades Si quieres echarnos una mano con alguna adaptación ¡no dudes en escribirnos a critico@htpublishers.es!

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Travesía al olvido

Travesía al olvido es una aventura para La Llamada de Cthulhu escrita por Gica Sabinescu y publicada en Crítico 05. Uno de los grandes Lagos es famoso por la desaparición de barcos en él ¿realidad o leyenda? una aventura en la que los jugadores tendrán que enfrentarse a las Tierras del sueño. A lo largo … Continue reading »

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Corte de picos, plumas y garras

Corte de picos, pluma y garras es una aventura para El Anillo Único escrita por Enric Muray y publicada en Crítico 05. En ella los jugadores podrán servir al Rey de las Águilas frente al Rey Brujo. Este artículo está en preparación, en breve estará disponible. Si quieres echarnos una mano con alguna adaptación ¡no dudes en … Continue reading »

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En cuerpo y alma

Una cámara de fotos, un barco en mitad del desierto, un casino en el que los jugadores tendrán que apostar su alma…   Una aventura para Deadlands por Jorge Mir y David Bueno (Jalfdaltonics)  

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A fondo perdido

Lo que empieza como una investigación por un robo de mercancías, acaba desvelando una conspiración que abarca a todo el imperio. Una aventura para Tenga por Vicente J. Pons «Liungorthin» que puede servir como continuación de Problemas en Honnô-ji, la aventura del básico.          

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